Capacitación docente 2020

Publicado el: 11 abril, 2020

El programa de capacitación docente 2020 de Liceo de Artes y Oficios ofrece 2 ofertas formativas,  podrás seleccionar la opción conveniente de acuerdo a tus necesidades e intereses, ambas ofertas se encuentran en el catálogo de cursos de la plataforma Liceo (https://cursos.liceodeartesyoficios.org/), si aún no conoces la plataforma o tienes dudas de cómo accesar al catálogo de cursos consulta el siguiente vídeo tutorial: https://youtu.be/csFd98HFmqY

  


Saberes Digitales para Docentes

Taller de 5 días en los que desarrollaremos conocimientos y habilidades digitales útiles para las labores académicas.

 

El temario del curso está ligado a la promoción básica de los diez saberes digitales siguientes:

  • Saber administrar dispositivos digitales
  • Saber administrar archivos informáticos
  • Saber usar programas y sistemas de información especializados
  • Literacidad Digital
  • Saber crear y manipular texto y texto enriquecido
  • Saber crear y manipular conjuntos de datos
  • Saber comunicarse en entornos digitales
  • Saber socializar y colaborar en entornos digitales
  • Saber ejercer y respetar una ciudadanía digital
  • Saber crear y manipular medios y multimedia

Dr. Alberto Ramírez Martinell, Universidad Veracruzana, México

Profesor de tiempo completo con intereses de investigación en temas de incorporación de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación a la educación; educación virtual; y saberes digitales. Es nivel 1 del Sistema Nacional de Investigadores.

Dr. Miguel Casillas, Universidad Veracruzana, México

Profesor de tiempo completo con intereses de investigación en temas de sociología de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación; TIC en Educación Superior; Capital Tecnológico y Saberes Digitales. Es nivel 2 del Sistema Nacional de Investigadores.


  

  

Gamificación: Creación de Actividades Interactivas con Jclic

Con este curso aprenderemos a utilizar las funciones básicas de JClic Author para elaborar aplicaciones didácticas interactivas y descubrir sus posibles aplicaciones como estrategia de gamificación en el aula.

El curso se encuentra dividido en las siguientes lecciones:

  • Presentación del curso
  • Foro "Estrategias de gamificación"
  • Requerimientos
  • Instalación del software
  • Suite Jclic
  • Actividad 1 - Reconocimiento
  • Crear un Proyecto en Jclic
  • Tipos de actividades
  • Proyecto final

*El curso requiere de un conocimiento básico de computación (Saber instalar programas)

Cristian N. Perdomo Barradas

Master Gestor de Tecnologías de la Información
Subcoordinador del Programa Vasconcelos, Secretaría de Educación de Veracruz
Docente Informático, Liceo de Artes y Oficios Xalapa